第三步:
这一步比较关键,很多初学者对合成的理解就是说把人物扣出来然后放在图上然后调色就ok,这里我要纠正一下,正确的做法,是先把要构建场景图片的主要素材拼接上去,让图片达到近似于完成图那样的场景之后,再去做逐一调试,如下图:
图中显示,红色箭头区域是人物背后的场景山脉,这里可以看到我把山脉旋转为九十度作为背景,这里要知道,我们找的素材,是可以根据我们的需要任意旋转 只要他符合场景的元素,怎么用,随便你,黄色区域是人物面前的山脉,绿色为人物下方的山,既然我们*终的场景思路构建是人物在山川上的图片,那么主要场景就是山,管他是什么山,抽去色彩,都是一个样,所以.....你如果是强迫症患者,我建议你不要学合成,不然你会把自己逼死。
第四步:
构建场景第二主要元素:龙!这里我准备了很多龙的素材,*终还是选择了这条:
因为我们从场景考虑 龙头肯定要看向人物,所以我选择把龙头放在九宫格左上角区域,
看到这里,相信有一部分同学已经有所启发,合成的主要思路,就是找到大概合适的素材就开始做就行了,因为素材色彩什么样 光线什么样,无关紧要,你是设计师啊,你可以更改世间万物一切,只要他是张图片,吃了它都可以!^_^
接下来就是遮挡物,所谓摄影有前后景,后期合成也一样,前景可以遮挡很多不必要的瑕疵,这里我准备了一堆烂石头,没错,就是烂石头!
烂石头干嘛用,当然是用在龙爪与山脉之间的衔接,还能干嘛,遮挡一些他们不为何的地方就是了比如这样
同时,石头不够,就用一些瀑布,其实你问我为什么想到水花或者瀑布的,我只能告诉你,自然界中,有山有水有石头是很正常的事情,再说了,瀑布和水从山上下来,也是几乎都能想到的元素:
这里也配合了碎石头从山上滚落的效果,注意!!!!!!!!————乱是乱了一点!但是!千万不要再这个时候做任何调整,充其量图层上下顺序放好,然后完美的运用图层蒙版让前后顺序显示或者不显示,达到大概的效果就行,看好了!是大概!!一定不要纠结细节,纠结细节你就输了!
第五步:
这个时候,我们要开始做细节了,比如人物暗部的细节,人物影子,为了是让人物和景物更衔接
红色区域,显示全部都是单个调整场景的光线和颜色,这里注意曲线的用法,曲线是很多国外修图师都会在合成场景使用的光线修改工具,全部压暗光线而突出主题,这一步是一个做合成修图师***要会的一步。